Türkçe
Merhaba, ben Şeyma İrem Bağcı. Haliç Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı bölümü öğrencisiyim ve 2027 yılında mezun olacağım/oldum.
Oyun oynamayı ve üretmeyi her zaman çok sevdim. Bu ilgi zamanla tasarım odaklı bir kariyer hedefine dönüştü. Aktif olarak Unity ve Unreal Engine kullanarak projeler geliştiriyor, ayrıca Blender ile temel modelleme ve sahne kurulum çalışmaları yapabiliyorum.
Bir oyunun temel bileşenlerini baştan sona oluşturabilecek yetkinliğe sahibim. UI tasarımı, temel animasyon süreçleri, sahne kurulumu, oyun akışı oluşturma ve mekanik implementasyonu gibi alanlarda çalışabiliyorum. Ancak ana uzmanlık alanım level design ve environment design’dır. Özellikle oyuncu deneyimini mekân üzerinden şekillendirmek, atmosfer kurmak ve seviye akışını tasarlamak üzerine yoğunlaşıyorum.
Projelerimde oynanış ile çevre tasarımının uyumuna, görsel bütünlüğe ve dengeli zorluk ilerleyişine önem veriyorum. Her projeyi hem teknik hem de tasarımsal olarak kendimi geliştirebileceğim bir öğrenme süreci olarak görüyorum.
Hedefim; güçlü atmosferlere sahip, oyuncuya deneyim yaşatan ve tasarım dili net olan oyun dünyaları üretmektir.
English
Hello, I’m Şeyma İrem Bağcı. I am a Digital Game Design student at Haliç University and I am expected to graduate in 2027 (or have graduated in 2027).
I have always loved both playing and creating games. Over time, this passion evolved into a design-oriented career goal. I actively use Unity and Unreal Engine to develop my projects, and I also work with Blender for basic modeling and scene setup.
I am capable of building the fundamental components of a game from start to finish. This includes UI design, basic animation processes, scene setup, gameplay flow structure, and core mechanic implementation. However, my primary focus and specialization are level design and environment design. I am particularly interested in shaping player experience through spatial design, creating atmosphere, and designing level flow.
In my projects, I prioritize harmony between gameplay and environment design, visual consistency, and balanced difficulty progression. I approach every project as an opportunity to further develop both my technical skills and design perspective.
My goal is to create immersive worlds with strong atmospheres and clear design language that leave a lasting impression on players.